• 游戏-国际数码多媒体艺术展

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    中国文化部2006年第三届国际数码卡通动画艺术周委约项目

    策展:袁晓萦

    媒体预览:2006年9月27日|上午9点至下午4点

    开幕式:2006年9月27日,下午4点

    展期:2006年9月27日至10月5日

    地点:中国浙江省常州市国际会展中心

    主办方:中国文化部

    参展艺术家

    Arthur Kleinjan (荷兰,鹿特丹), Han Hoogerbrugge (荷兰,鹿特丹), *LLND (法国,巴黎), Samuel Bianchini (法国,巴黎), Sylvia Eckermann/Gerald Nestler (奥地利,维也纳)

    英语词PLAY是一个具有多重含义的词汇。从形式上看,它既是动词又是名词,同时传达着动作和动作发生的情景与目的。从含义上讲,它可以解释成“玩”,“参加”,“扮演”… 或者“游戏”,“比赛”,“戏剧”等等。

    无论形式还是含义,英语词PLAY都对这个展览是最集中完整的概括。相对于整个艺术节来说,这个展览从创意到实施可以说是在一个比较放松的状态下完成的。就展览本身看,它也没有被刻意地定位在某个很清楚的领域里(学术?商业?还是其它?)。有想法的人想展一些有意思的东西,一切都很简单地水到渠成。

    数码多媒体艺术从诞生到终于以“艺术”的身份被研究,被观赏和被发展,到今天也只有50年的历史。有史以来,艺术第一次冲破了传统为其划定的界限,真正地变得有的可“玩”。高科技及各种新媒体的出现和介入让“艺术”的定义变得模糊,艺术家的职责也不再像以前那样单纯。世界似乎不再界限分明,一切都可以在这种新的艺术形式中得到发展和诠释,而艺术也借助千变万化的形式和手段在当代人类社会中找到了更大的生存空间。无论对于艺术还是对于人类社会,这都是一个戏剧性的发展,更象征着一个时代的变迁。

    这里展出的作品中大多数是在互动的创作原理上完成的,供你观赏也邀请你参与,通过“玩游戏”的方式来“玩艺术”。但单纯的PLAY毕竟不是策展者的真正目的,我们更希望观众可以领会到这些作品所要阐述的故事或哲理,以及创作者对其生存的社会,时代及他(她)所代表的人类本身的理解和诠释。

    袁晓萦

    2006年,于北京

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    中国文化部国际数码卡通动画艺术周